Assassin’s Creed III fecha a narrativa de Desmond enquanto ele revive as memórias de seu antepassado, mestiço de moicano e britânico, que afeta a revolução de independência dos EUA.
Connor, é um assassino bem diferente de Altaïr e Ezio. Depois de ver sua vila destruída e receber ordens divinas sobre seu destino, ele é treinado para se tornar um assassino e luta contra os templários que tentam frustrar os planos dos Pais Fundadores. Cabe ao jogador reviver esse turbulento período histórico, lutando contra a conspiração e moldando o futuro dos Estados Unidos.
A Ubisoft mais uma vez fez um excelente trabalho ao recriar esse ambiente, escapando de alguns padrões da série. Apesar de boa parte da história se ambientar em Nova York e Boston, quem realmente rouba o show é a Fronteira, um enorme campo selvagem onde Connor caça e faz parkour por árvores, montanhas e cenários de cair o queixo como em nenhum outro game.
Boa parte das 30 horas de jogo não será gasta nas missões relacionadas diretamente à trama, mas em uma série de tarefas opcionais muito bem ambientadas em fatos históricos. Os dois principais destaques ficam para a criação de uma cidadela ao redor da casa do mestre de Connor e as fantásticas batalhas navais – mas existem dezenas de outras missões menores espalhadas pelas cidades. Apesar de parecerem menos numerosas e variadas do que as vistas em Assassin’s Creed 2, elas nunca abusam da paciência do jogador.
Infelizmente, todo esse primor veio com um preço: Assassin’s Creed III tem vários elementos mal acabados ou defeituosos. O jogo é repleto de bugs bizarros. Além disso, o estranho final e as promessas de explorar melhor Desmond nunca se realizam, levando a um desfecho que não realiza o potencial prometido.
Na minha opinião, apesar dos bugs, Assassin’s Creed III mereceu um premio por ter graficos realistas e paisagens explendorosas. O jogo foi lançado no dia 30 de outubro de 2012.
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